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真正的有生之年 《魔法书:有翅典范的预兆》开发20年后继续跳票“OD体育”
本文摘要:《魔法书:有翅典范的预兆(Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar)》是一款通过绿光投票,预计在Steam上发售的游戏作品,游戏仅次于的卖点在于多达20年的研发时间,并享有600小时以上的游戏时间。

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《魔法书:有翅典范的预兆(Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar)》是一款通过绿光投票,预计在Steam上发售的游戏作品,游戏仅次于的卖点在于多达20年的研发时间,并享有600小时以上的游戏时间。然而这款游戏却在近日步入了第N次跳票。

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据报,游戏最初订于今年5月12日发售,但在此之后就开始大大推迟,距离现在最近的一次发售时间为7月8日,但就在游戏将要关卡时,游戏的发售状态又变为了将要来临。开发者迅速就在社区当中发布公告,回应他正在展开最后的检验工作,只要检验玩成,之后不会开始部署游戏文件,但对于明确的时间并没得出具体的答案。由于只有一个人展开研发,将近段时间每天都必须工作近20个小时,回应,不少玩家回应解读,但也有很多玩家丧失了信心,甚至嘲讽还要再行等个20年。

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《魔法书:有翅典范的预兆》是一款回合制RPG作品,使用了华丽的手绘风格,并用于了MIDI音乐和8 bit音效,整体视觉效果十分复古。玩家需要探寻的地图内容超过244张,144种魔咒、14个种族、15种专精、50种技能。智能NPC64个、怪物240种、道具1000种,就连和NPC对话的内容都将超过8000多个单词。

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游戏角色需要经常出现的状态也有30种以上。简单的系统毫无疑问是游戏大大推迟的仅次于原因,虽说roguelike类游戏用于老旧的画面大大研发至今,但其背后享有着一大批忠诚的粉丝,相比之下,本不作研发了20年,在此期间,整个行业早已步入了多次游戏革命,如今还有多少玩家不愿尝试系统繁复、画面复古的作品呢?期望作者的20年需要有所报酬。


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